剣盾s9使用 原種ギャロップ育成論 (最高レート1930) と耐久振りスカーフ型

s9お疲れ様でした。今期はギャロップとレート2000を目指してランクマを500戦以上してきました。そして、様々なギャロップを考察してきました。

そこで使用したギャロップのうち、1930まで行った個体と、使っていて面白く強かった個体を紹介したいと思います。

剣舞採用型のギャロップはシリーズ6でも活躍ができると思います

ギャロップとは

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種族値: H65 A100 B70 C80 D80 S105

特性    :もらいび  にげあし  ほのおのからだ

 

ギャロップ種族値など他炎タイプと比べるとかなり劣っています。しかし、エースバーンに負けない様々なタイプの技を覚えます。8世代になり、じゃれつく、ソーラーブレード、つるぎのまいなど様々な強力な技を習得しました、

 

  • レート1930に行った時の使用個体

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性格       : 陽気    

努力値   : A252 S252 H4

特性      : ほのおのからだ

持ち物  :  いのちのたま

技構成  : フレアドライブ  ワイルドボルト

              つるぎのまい   じゃれつくorソーラーブレード

 

 

性格

最速ウーラオスミミッキュを抜くことが出来るので陽気にしました。

 

努力値・持ち物

A252振り命の珠DMソーラーブレードでH252振り水ロトムをちょうど確定1発で倒せるのでブッパ。Sは最近流行りの耐久振りギャラドスのS実数値が114である個体が多いと感じ、S+1でも実数値171なので最速ギャロップを抜けないので、最速で採用しました。

剣舞ダイサンダーでだいたいのドヒドイデは飛びました。

 

特性

僕はギャロップに催眠術を採用しない個体は、ほのおのからだが1番だと思います。ポリ2のトレースやもらいびで炎技を吸収しても他の技で簡単に落とされてしまうのでワンチャンを掴めるほのおのからだにしました。

 

技構成

炎高火力技のフレアドライブ。主に対ギャラドスや水タイプに打つワイルドボルト。相手の受けやサイクルを崩す為につるぎのまい。最後はミトム、アシレーヌ意識のソーラーブレードor悪ウーラオスドラパなどドラゴン悪のじゃれつくです。

最終日はじゃれつくで採用してました。

      

 

様々な型のギャロップを使ってきたのですが、この型がギャロップを1番活躍出来ると結論に至りました。対受けループ、ギャラナットなどギャロップが相手のサイクルなどを崩せる時に選出していました。構築によっては選出してもクッションにしかならない時も多々あったので、確実に相手の構築にささってる時だけ選出していました。

 

 

  • 耐久振りスカーフ

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性格     :わんぱく

努力値 :H20 A68 B252 D4 S164

特性     : ほのおのからだ

持ち物 : こだわりスカーフ

技構成 : フレアドライブ  ワイルドボルト

              じゃれつく         アイアンテール

 

性格

エースバーンの飛び膝耐える為にわんぱく。

 

努力値

HB : エースバーンのリベロ命の珠飛び膝蹴り確定耐え

 

A    :かくとうタイプエースバーンに飛び跳ねるが半分以上入る。

 

D     :余り

 

S    : 最速トゲキッス抜き

 

(H努力値36、B努力値236でもエースバーンの飛び膝げ確定耐えになるのですが、H実数値145で8n+1になるのがなんか嫌だったのと、特殊に降ったところで、そこまでメジャーポケモンらからの乱数に変化がなかったはずなので、この様な努力値になっています。)

 

 

・技構成

メインウェポンのフレアドライブギャラドスなどへのワイルドボルト。ドラパルトへの打点としてじゃれつく。残りひとつはなんでもいいと思います。鬼火でも催眠でもドリルでも。

 

 

この型のギャロップはエースバーンより先に飛び跳ねるをうち、大体のエースバーンはダイマックスか飛び膝蹴りなので、ダイマターンを稼げるor飛び膝蹴り外しによる自傷ダメージを入れられます。自傷ダメージが入り、かつかくとうタイプになってるエースバーンをとびはねるを当てることで倒すことが出来るロマン型です。しかし使ってみると意外とささることがあり、耐久に降ってるおかげで生半可なドラパルトの攻撃やキッスの攻撃を耐えて、確定2発に持ち込んで対面処理出来ることもしばしばありました。

 

・最終日使っていた並び

 

・HBカバルドン(わんぱく)@オボンのみ

  じしん あくび かみなりのきば 怠ける

物理受け

 

・HBトゲキッス(図太い)@ゴツゴツメット

  エアスラ マジカル社員 朝の日差し 悪巧み

ウーラオスゲロ重なので

 

・AS自過剰ギャラドス(陽気)@ラムの実

たきのぼり じしん パワーウィップ 飛び跳ねる

エース

 

・ASエースバーン(陽気)@こだわりスカーフ

火炎ボール 飛び膝蹴り アイアンヘッド 蜻蛉返り

凄い強かった。

 

・HDポリ2(生意気)@進化の輝石

空元気 冷凍ビーム 10万ボルト 自己再生

ギャラドス対策。HDミトム対策に空元気

 

 

最後に

今期で剣盾で2000目指したり上位を目指すのが最後にすると前から決めていたので、最後に相棒のギャロップと2000に行こうとしていたのですが、力及ばすでした。またいつか2000を目指すことがあったら次こそギャロップと共に行きたいと思いました。

読んでいただきありがとうございます! @Sienpoke0715 

剣盾s6.7使用ソーラーブレードギャロップ 育成論

s7お疲れ様でした。これからは鎧の孤島で解禁されたポケモンがランクマに出てくるので、記念に今まで色々なギャロップを使ってて1番強かったギャロップについて書きたいと思います。

 

 

個体紹介

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性格  いじっぱり

 

実数値(努力値)    H 141(4)   A 167(252)  B 90  C100 D100  S157(252)

 

特性      ほのおのからだ

 

技構成   フレアドライブ   ワイルドボルト  つるぎのまい   ソーラーブレード

 

持ち物   パワフルハーブ

 

・性格はいじっぱりです。

つるぎのまいからのダイサンダーでHBドヒドイデがそこそこの乱数で倒せます。HDなら確定で倒せます。陽気なら不可能なのでいじっぱりにしました。

ソーラーブレードも耐久に降っていない水ロトムなら乱数で落とせます。

最速にしても抜けるポケモン、例えばミミッキュヒヒダルマサザンドラなどはスカーフや化けの皮といったもので逆に返り討ちにされてしまうケースが多いからです。ここらのポケモンに勝ちたいならエースバーンでいいです。

 

 

努力値はas降っぱ余りh4です。

は最速ドリュウズ抜きまで降っていたのですが、s5でハチマキルカリオを使った構築が結果を残されていて、s6でハチマキを持ったルカリオが増えて、ルカリオ対面上からフレアドライブで殴れるので252振りにしました。

 

・特性はほのおのからだにしました。

もらいびも考えたのですが、発動機会が少なく、発動したとしてもリザードンやドラパルトといったポケモンガオガエンなどギャロップでは勝てないポケモンが多いと思いもらいびでは無く、ほのおのからだにしました。

 

・技構成はメインウェポンのフレアドライブギャラドスドヒドイデに打つワイルドボルト。ヌオーやトリトドン、水ロトム意識のソーラーブレード。そして受け構築を崩すつるぎのまいにしました。

ダイマックスが終わってもソーラーブレードを打てる点が強かったです。

 

 

この性格技構成持ち物のギャロップは受け構築にとても強かったです。

つるぎのまいを3回詰んだギャロップの晴れフレアドライブでドラパルトをワンパンした時は脳汁溢れ出ました。

読んでいただきたいありがとうございます‼️

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

剣盾S5最終356位(2002)使用構築 マッギョ入りスタン

 

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S5お疲れ様でした。今期使った構築について紹介いきたいと思います。それと剣盾で原種マッギョ入りの構築記事を見たこと無かったので書こうと思いました。

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【成績】

TNシェリ

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【個体紹介】    DMとはダイマックスです。

 

マッギョ

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すぶとい    H28 B244 C204 D4 S28

 

調整意図

HB 

・陽気A1↑命の珠雨DMギャラドスのダイストリームを、マッギョダイマックスで確定耐え。

・陽気ドリュウズ地震確定耐え。

・意地っ張りミミッキュ剣舞命の珠じゃれつく確定耐え。

・ドラパルトの攻撃ハチマキを持っていても何でも確定耐え

 

ダイマックスH4ギャラドスをDMダイサンダーで確定1発。 

 ・ H4ドリュウズを大地の力+不意打ちで確定1発

 

HD

・ドラパルトの眼鏡流星群確定耐え

 

S :無振りドヒドイデ抜き。

 

イカサマでH4振りA2段階上昇ミミッキュを皮ダメージ込確定1発。

 

・A252ドラパルトなら、イカサマふいうちで確定1発

 

BとCに厚く降っているので、対面性能が高かった。イカサマを採用する事でミミッキュにもDMを着られなければ勝てるのも強かった。このポケモンのおかげでランクをあげられたと言っても過言では無いレベルで強い。

 

ダメージ計算(%)

被ダメ (ガオガエン補正無し以外AorCに252振り)

ドラパルト

·無補正

流星群→49.5~59.0          

ドラコンアロー→39.4~47.8

·有補正+こだわりアイテム

流星群→81.4~96.3

ドラゴンアロー→63.8~76.6

·無補正DM

流星群→54.3~63.8

ドラゴンアロー→49.5~59.0

 

ミミッキュ

·無補正A2段階上昇珠

じゃれつく→74.5~87.8

かげうち→34.0~39.9

シャドクロ→58.0~68.6

珠じゃなければ剣舞じゃれかげ確定耐え

·有補正A2段階上昇珠

じゃれつく→81.4~96.3

かげうち→36.2~43.6

シャドクロ→64.4~75.5

 

ドリュウズ

·無補正

じしん→83.0~98.9

 

トゲキッス

·C2段階上昇

マジカルシャイン→68.6~81.4

 

ロトム

·無補正

ハイドロポンプ→43.6~51.6(イトケ込)

·補正有眼鏡

ハイドロポンプ→71.8~84.6(イトケ込)

·補正有DM

ハイドロポンプ→60.6→71.8(イトケ込)

ハイドロポンプ→91.0~107.4(イトケ込)

·無補正DM

ハイドロポンプ→54.8~65.4(イトケ込)

ハイドロポンプ→83.0~97.9(イトケ込)

 

ギャラドス

·無補正珠A1段階上昇

たきのぼり→55.9~66.5(イトケ込)

じしん→92.6~109

·無補正DM珠雨A1段階上昇(マッギョDM時)

たきのぼり→75.0~88.6(イトケ込)

 

ガオガエン

·補正有

じしん→81.9~96.8

DDラリアット→51.6~61.2

·無補正A0振り

じしん→59.6~71.3

DDラリアット→38.3~45.2

 

 

与ダメージ

·H4ドラパルト

ふいうち→26.8~31.7

·無補正A252

イカサマ→79.8~94.5

·下降補正A0

イカサマ→52.4~62.2

 

·H4ミミッキュ

10万ボルト→44.3~52.7

ふいうち→16~19.1

·無補正A252

イカサマ→38.9~46.6

·無補正A252 A2段階上昇

イカサマ→77.9~91.6   

·補正有A252 A2段階上昇

イカサマ→85.5~100.8

ばけのかわダメージや命の珠ダメージを入れるとそこそこ勝てる

 

H4ドリュウズ

大地の力→90.3~106.5

ふいうち→14~16.7

 

H4トゲキッス

10万ボルト→64.6~78.3

DM10万ボルト→94.4~111.8

DMH4トゲキッス

DM10万ボルト→47.2~55.9

 

H4水ロトム

10万ボルト→45.2~53.2

DM10万ボルト→64.3~76.2

H252水ロトム

10万ボルト→36.3~42.7

DM10万ボルト→51.6~61.1

ふいうち→10.8~12.7

 

H4ギャラドス

10万ボルト→135.7~163.7

H4DMギャラドス

DM10万ボルト→99.4~119.3

 

H252ガオガエン

大地の力→32.7~38.6

補正有H252D252ガオガエン

大地の力→22.8~27.2

 

 

ヒートロトム

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控えめ H252 C252 S4

トゲキッスに役割を持てるようにチョッキを持たせてます。役割論理を使っていた時の個体のままで、かみなりを変更するのがめんどくさかったのでそのまま使ってました。

 

ナットレイ

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ずぶとい H252 A12 B244

物理受けで使ってました。守るで相手のDMを枯らせたので強かったです。終盤剣舞ドリュウズや対策ポケモンが増えてて選出率は下がりました。

 

ドリュウズ

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陽気  A252  S252  B4

最終日夕方に3000位まで落ちた時に入れたポケモン。めっちゃ強かった。ほぼ全試合選出していた。

 

サザンドラ

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おくびょう   C252   S252  H4

色々なポケモンを上から殴れて強かった。蜻蛉による対面操作が強かったです。

 

ミミッキュ

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意地っ張り   A252 S252 H4

あくびカビゴンがうざかったので、ラム剣舞ドレインパンチミミッキュを採用。あくびカビゴンなら剣舞積んでそのまま3タテもできた。強かった。

 

 

【後語り】

今シーズンはランク3桁前半まで行きたいと思っていたので、この結果に満足しています。切断バグは合計2回しかされず、最終日は1回もされなかったので運がよかったです。見てくださりありがとうございました!

 

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質問などは  @Sienpoke0715 まで

 

 

 

 

【単体考察】BS弱保ギャロップ 催眠ドリル以外で輝きたい

はじめに

初めまして。シェンと申します。今回は自分の好きなギャロップに着いての記事です。この調整のギャロップは使ってて強いと思ったので、書かさて頂きました。

 

ステータス

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ギャロップ(ガラルの姿)

タイプ:フェアリー,エスパー

種族値:H65 A100 B70 C80 D80 S105(500)

特性:パステルベール,にげあし,きけんよち

 

ガラルの姿になったが種族値の変更がなかった代わりに剣舞などの強力な技を習得。7世代より活躍できる場面が増えたと体感してます。

 

 

型紹介

性格:陽気

 

持ち物:弱点保険

 

特性:パステルベールorきけんよち

 

努力値: H68 A68 B164 D4 S204

 

技構成:じゃれつく、けたぐり、とびはねる、アイアンテール

この型のギャロップダイマックスすることで対面でミミッキュとドラパルトに勝つことが可能な型です。

 

調整意図

HB:A2段階上昇意地ミミッキュのダイホロウ、ダイスチル上から2回打つことでB2段階上げることで確定耐え  。

       ·A2段階上昇意地ミミッキュのかげうち87.5%耐え

       陽気なら確定耐え

       ·意地ドラパルトのダイホロウをダイマックス状態で確定耐え

        控えめドラパルトのシャドボダイホロウをダイマックス状態で確定耐え

       ·意地ドリュウズのダイスチル56.3%をダイマックス状態で耐え

       陽気なら確定耐え

       ·意地バンギのストーンエッジ確定耐え

        意地ダイロック砂ダメ込43.8%耐え

 

HD:トゲキッスの補正なしダイジェットを素で確定耐え。ダイマックス状態で確定耐え3発。c2段階上昇ダイジェットをダイマックス状態で確定耐え。

 

A:余り。弱保でA2段階上昇ダイジェット+ダイフェアリーでダイマックスドラパルト確定落とせる。

 

S:最速サザンドラ抜き調整。

 

現環境に多いドラパルトとミミッキュに強い型のギャロップです。ダイマックスが前提になってしまうケースが多いですが、ダイジェットやダイナックル、ダイスチルなどで能力を上げて全抜きすることが可能です。素の状態の耐久はヒヒダルマの補正あり五里霧中つらら落としを50%で耐えるほどあります。この調整を参考にして頂けたらうれしいです!

こごで読んで頂きありがとうございました。

【USUM S17 最高最終2012】ヘラクレセドラン 身代わり採用メガヘラクロス

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はじめに 

初めまして、シェンと申します。

S17にて2012を達成出来たので、記念として構築記事を書かせていただきます。

 

構築経緯

ヘラクロスが1番使い慣れていたポケモンであり、見た目が好きなので確定。次にヘラクロストリックルームなどで補助出来るクレセリア。次にヘラクロスの最大の敵であるミミッキュや炎タイプへの対策としてヒードラン。次にヒードランをB方面に厚く振っていたのでテテフの攻撃でかなり削られてしまうので、電気無効枠としても採用のチョッキドリュウズ。次にボーマンダランドロスなどを上から殴れて、積み技もっているフェローチェ。最後に舞ったギャラドスやカプレヒレなどの水タイプ対策としてカプ・コケコを採用して、構築が完成しました。

 

個体紹介

ヘラクロス@メガストーン

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性格:いじっぱり

特性:自信過剰→スキルリンク

努力値:H156A212S140

実数値:メガ前175-189-95-×-115-123

            メガ後175-255-135-×-125-113

技構成:ミサイル針→地震  身代わり  タネマシンガン  ロックブラスト

調整意図:H 16n-1

                A 余り

                Sメガ前で準速70族抜き調整。 

               メガ後でS4振りランドロス抜き調整。

 

構築の軸であり、エース。そこそこ高い耐久と圧倒的な攻撃で相手を倒してくれました。

身代わりを採用した理由はHBランドロスの増加、オニゴーリ対策、グライオン対策、カバルドン対策、キノガッサの上から身代わりを張れるからです。

HBランドは上から身代わりを張り、裏に負担をかけれる所が強かったです。

カバルドン対面は大体ステロから入ってくるので、種ガン打った後に身代わりを張ることて身代わりを残した状態で裏のポケモンと対面できた試合が多かったです。カバリザのカバルドンは吠える採用の個体と当たらなかったので、初手身代わりで氷の牙では身代わりが残るのでeasyWinできる試合が多かったです。

グライオンのA無振り地震オニゴーリフリーズドライは身代わりが1発確定で耐えてくれます。身代わりヘラクロスは個人的に1番強いヘラクロスの型だと思います。

ヒレ対面は半数くらいは素早さが勝っているので種ガンで突っ張り回復実じゃなければそのまま突破出来て、裏のポケモンなどで積ませる事も可能になり、easyWin出来る試合もありました。

最終的にコケコを採用したことで、キノガッサなどの催眠対策が可能になり、ギルガルドがきついのでミサイル針から地震に変更しました。

バジャ対面は剣舞積んでくる事が多かったので、よく地震打っていました。

 

クレセリア@ゴツゴツメット

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性格:図太い

特性:浮遊

努力値:H252B252D4

技構成:ムンフォース  トリックルーム  月の光  三日月の舞

 

高耐久でヘラクロスを倒しにくるグロスなどの物理アタッカーを受けてくれました。

トリックルームや三日月の舞でヘラを再展開して相手を突破していく動きは強かった。

このポケモン1匹で相手を詰ませることもでき、改めて最強の受けの一角だと思いました。

ムンフオースはギャラやジャラランガ意識で採用しました。 

相手のパーティにカバルドンがいる時はトリックルームを張ると逆に起点にされてしまうから、トリックルームをいつ打つかが重要だった。

 

ヒードラン@バンジのみ

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性格:控えめ

特性:もらいび

努力値:H220B172C76D4S39

技構成:オーバーヒート ラスターカノン 大地の力 岩石封じ

調整意図:HB ミミッキュ剣舞シャドクロz最高乱数切り耐え調整。ミミッキュ剣舞シャドクロほぼ確定2発。回復味込ミミッキュ剣舞シャドクロZ+シャドクロ両方最高乱数以外耐え

リザXの剣舞逆鱗確定2発  A無振りリザXの地震確定耐え

C 耐久無振りミミッキュをラスカで87.5の乱数1発。

耐久無振りリザXをがんぷう+だいちの力で確定1発

S 岩封で準速100族抜き調整です。

 

相手のパーティにいたら確定と言っていい程出てくるミミッキュリザードンに打ち勝てるHBヒードラン

オーバーヒートにした理由はH252B4ギルガルドヘラクロスの種ガン込で落とすことが可能になるため。

剣舞採用のH172振りガルドも放射では確定2発だが、オバヒなら87.5%で落とせるため。

地震と気合玉を採用していないリザードンはこのドランでほぼ倒してくれた。

ミミッキュリザードンがいたら確定で選出してました。

 

ドリュウズ@とつげきチョッキ

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性格:陽気

特性:型破り

努力値:H44A60B4D180S220

技構成:地震 アイアンヘッド 岩石封じ 角ドリル

調整意図:H 16n-1

                A 余り

                B 余り

                D C特化テテフのフェールドサイキネをほぼ確定4発。

メガゲンガーの補正なし252振りシャドーボール確定3発。

ウルガガモスの特化大文字確定耐え

                S 準速ミミッキュ抜き調整。

テンプレのチョッキドリュウズ

テテフ、メガゲンガー、第2のミミッキュ対策として採用したポケモン

角ドリルは当たらなかった

 

フェローチェ@格闘Z

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性格:控えめ

特性:ビーストブースト

努力値:C236D36S236

技構成:気合玉 冷凍ビーム 蝶舞 めざ地

調整意図:C 1段階上昇めざ地で無振りバジャ、ルカリオ、ゲンガー、コケコなど確定1発

D D1段階上昇で補正なし252振りメガゲンガーのヘド爆確定耐え

S 準速130族抜き調整。S1段階上昇で雨下ラグ抜き

 

ヘラクロスに格闘技を採用していないのでカビゴンテッカグヤなどが重くなったので蝶舞採用の気合玉zのフェローチェを採用しました。ビーストブーストでCを上げたり蝶舞を積んで全抜き出来るのが強かったです。

相手のバジャの守るなどに合わせて蝶舞を積めるとそのまま全抜きしてくれました。

とても強かったです。

 

カプ・コケコ@襷

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性格:臆病

特性:エレキフィールド

努力値:C252S252D4

技構成:10万ボルト ボルトチェンジ めざ氷 マジカルシャイン

これまでのポケモン達できついのが挑発飛行Zギャラドス、カプレヒレなどの水タイプ対策で採用。

あまり選出はしなかったが、パーティにいるだけでキノガッサが出てこにくくなった。

マジカルシャインサザンドラがきついと感じた為採用

 

選出

1ヘラクレセドラン

基本選出。リザードンミミッキュゲッコウガメタグロスキノガッサみたいなパーティにはこの3匹でだいたい勝てます。相手は大方ゲコミミリザで出してくるのでヒードランのHP管理が重要でした。対面構築やヒトムグロスヒレなどにもこの選出でした。

2ヘラドリュクレセ

カプテテフ、ゲッコウガミミッキュが相手のパーティにおり、物理アタッカーがいた場合の選出。テテフを突破出来たらヘラが存分動ける試合が多かったです。

3フェロクレセドラン

ミミッキュが入っているカバマンダガルドやマンマンガルドへの選出

4ヘラドランフェロ

受けループへの選出

あとは何となく刺さってるポケモン出してました。

 

最後に

第7世代最後に密かに目標としていた2000を達成できて本当によかったです。剣盾でもポケモンを楽しみたいです。

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